mercredi 27 juillet 2011
Danger Planet
Un épisode pilote d'une série animée qui n'a pas vu le jour. Je le trouve très drôle, le duo de robots est très marrant, leur incapacité à determiner ce qu'est un humain est bien trouvée. Un plus pour le mutant à la "The Thing".
dimanche 24 juillet 2011
Annonce: Pause
Bonjour à toutes et à tous,
J'annonce que je fais une pause. Le rythme que je m'étais donné (un article sur un thème précis par jour) deviens de plus en plus difficile à tenir. Je passe mon temps à me demander sur quoi faire tel ou tel article, à accumuler du retard.
Alors voilà ce que je propose:
Chacun d'entre vous, s'il a une idée qui lui trotte dans la tête, ou s'il a envie de faire partager quelque chose ici, peut m'envoyer un petit article sur n'importe quoi pour que je le poste ici. Que ce soit musique, dessin, film, ou article sur la physique quantique que sais-je, donnez et je mettrais en ligne.
Sinon je pensais réorganiser mon programme, soit en mettant moins d'articles, soit en postant ce que je veux sans programme.
Voilà, dites moi ce que vous en pensez. Merci.
J'annonce que je fais une pause. Le rythme que je m'étais donné (un article sur un thème précis par jour) deviens de plus en plus difficile à tenir. Je passe mon temps à me demander sur quoi faire tel ou tel article, à accumuler du retard.
Alors voilà ce que je propose:
Chacun d'entre vous, s'il a une idée qui lui trotte dans la tête, ou s'il a envie de faire partager quelque chose ici, peut m'envoyer un petit article sur n'importe quoi pour que je le poste ici. Que ce soit musique, dessin, film, ou article sur la physique quantique que sais-je, donnez et je mettrais en ligne.
Sinon je pensais réorganiser mon programme, soit en mettant moins d'articles, soit en postant ce que je veux sans programme.
Voilà, dites moi ce que vous en pensez. Merci.
vendredi 22 juillet 2011
Dessin: Fils de Marcur
Marcur, le Dragon-Ver, devenu fou après avoir passé le pacte des Douze Dragons avec le Mage, a pu avoir des enfants. Les fils de Marcur (ont dit fils mais les dragons n'ont pas de sexe), sont de formes differentes mais rassemblent les traits de leur parent. Comme Marcur, ils sont à la recherche de richesse mais n'ont pas de capacités intellectuelles. Ils iront donc à un endroit riche et s'y établiront, forçant les résidents à fuir.
Les fils de Marcur ne bénéficient pas, quant à eux, de la Marque de la Folie, qui communique la folie des dragons aux alentours.
jeudi 21 juillet 2011
Inka Bola
mercredi 20 juillet 2011
Dessin: Plante carnivore
Jericho de Clive Barber
Jericho est un jeu de tir à la première personne, une sorte de survival horror. L'équipe Jericho se retrouve dans un lieu appelé La Boite pour empêcher que le Premier Né, le première et rancunière création de Dieu, ne s'en échappe.
Pour cela ils devront traverser les différentes couches de la Boite qui sont en fait des failles temporelles qui les amènes à différentes époques où La Boite s'est ouverte mais a été refermé.
Ces Lieux sont:
La Seconde guerre mondiale. Les nazis voulant avoir la puissance du Premier Né pour eux, ils ont essayé d'ouvrir la Boite mais sans succès. Le niveau grouille des ennemis parmi les plus puissants du jeu, alors que c'est le niveau 2. Nazi à mitraillette lourde ou lance flamme, avec en boss une sorcière-nazie-zombie.
Le moyen Age. Au temps des croisades, les Croisé ont voulus refermer la Boite mais cela les a rendu fous. Ils y a donc des tonnes de croisés à tuer avec en plus des enfants à tentacules volants.
La Rome Antique. Lieu de décadence, ont y trouve des super-légionnaires armés jusqu'aux dents, une arène remplie de monstres et en prime, un gros type degueu pendu à des crochets.
La Mésopotamie, avec 8 boss en tout, mais des ennemis du niveau 1. Par contre joli décor. L'équipe Jericho comprend que si elle veut refermer la Boite, il va falloir se sacrifier, mais pas question, on file dans la dernière faille pour tenter de tuer le Premier Né, normal.
Et en entrant dans l'Antre du Premier Né, déjà 2 des membres de l'équipe explosent (ils servaient à rien de toute façon). Alors, évidement on se dit que tabasser un demi dieu qui ressemble à un enfant de 5 ans, ça peut être que marrant mais c'est tout au plus décevant.
C'est juste une histoire de timing. mais bon on a gagné...youpi...
Bon au niveau des personnages, c'est assez travaillé, chacun a sa propre biographie ainsi que ses propres pouvoirs. Car ce qui caractérise l'équipe Jericho, se sont leurs pouvoirs.
On retrouve de l'exorcisme, de la pyromancie, de la telekinesie, des miracles, de la magie du sang, du "hackage de réalité", de la projection astrale. Au niveau 1, le personnage du joueur se fait tuer, ce qui explique ensuite pourquoi on peut passer d'un corps à un autre, parce qu'on est un fantôme.
Le "Hic" de ce jeu est la capacité des personnages, qui, à chaque coups qu'ils prennent se mettent à haleter comme des bêtes pendant 20 bonnes secondes. Et puis aussi les "pour débloquer ce bonus, veuillez finir le dernier niveau en très difficile sans qu'aucun de vos glandus d'équipiers (qui n'ont pas encore compris qui sont les méchants et les gentils) ne meurt", c'est assez énervant.
Le dernier gros HIC: l'ennemi "Cultiste explosif". Un monstre utilisé à tout les niveaux qui apparait par groupe de quatre le plus souvent et qui, si toutes les grosses pustules sur sont corps ne sont pas détruites avant, explose en étant proche de vos unités. Allez finir un niveau sans mourir avec ces trucs. Encore un trick de développeur pour pas avoir à inventer d'autre bestioles, autant mettre tout le temps la même...
lundi 18 juillet 2011
Dessin: Humbaba
Les necroachimistes, grâce à différentes opérations peuvent stimuler un système digestif de cadavre pour lui faire produire différents sucs utiles à d'autres expériences. Ces tas d'intestins peuvent aussi aléatoirement cracher leurs acides en cas de dommages et sont donc utilisé comme pièges.
Humbaba est une version plus évolué de ces expériences, plusieurs systèmes digestifs on été greffé sur un corps de Ksiit Lek zombifié. Le résultat sert de garde dangereux et persuasif. Ses jets d'acide peuvent pénétrer les armures les plus solides mais sa production est telle qu'Humbaba nécessite des vidanges fréquentes.
dimanche 17 juillet 2011
Firebird
L'antilope d'or
Un petit dessin animée russe de 25 minutes datant de 1954. L'histoire se passe en Inde et raconte l'histoire d'un gamin un peu niais (genre honnête et généreux, pff) qui va rencontrer l'Antilope d'or, un animal enchanté.
Malheureusement, Vijraya (c'est le nom de l'Antilope) est poursuivit par le sultan et ses acolytes, à savoir:
Le bourreau, un type qui n'attend qu'une chose, couper des têtes.
Et le sous fifre, bête et méchant, pas malin, du genre à se faire taper par tout le monde, sauf par le gamin qui est pur en son âme.
Car le sultan veut l'Antilope, car elle est magique, ses coups de sabots font apparaitre de l'or! Et vu que tout les autres sultans ont des chouettes trucs magiques, le méchant en veut un aussi, son magicien faisant apparaitre des danseuses à moitié à poil n'étant pas assez "magique".
Le gentil petit indien, orphelin en plus, aide Vijraya à s'échapper, en échange, elle promet d'aider le petit garçon. Mais le sultan va le savoir et va amener l'Antilope dans un piège!
Mais tout fini bien, je vous assure.
C'était un dessin animée sans grande profondeur, un conte porté à l'écran sans plus. Je noterai par contre que les personnages sont superbement animés.
Malheureusement, Vijraya (c'est le nom de l'Antilope) est poursuivit par le sultan et ses acolytes, à savoir:
Le bourreau, un type qui n'attend qu'une chose, couper des têtes.
Et le sous fifre, bête et méchant, pas malin, du genre à se faire taper par tout le monde, sauf par le gamin qui est pur en son âme.
Car le sultan veut l'Antilope, car elle est magique, ses coups de sabots font apparaitre de l'or! Et vu que tout les autres sultans ont des chouettes trucs magiques, le méchant en veut un aussi, son magicien faisant apparaitre des danseuses à moitié à poil n'étant pas assez "magique".
Le gentil petit indien, orphelin en plus, aide Vijraya à s'échapper, en échange, elle promet d'aider le petit garçon. Mais le sultan va le savoir et va amener l'Antilope dans un piège!
Mais tout fini bien, je vous assure.
C'était un dessin animée sans grande profondeur, un conte porté à l'écran sans plus. Je noterai par contre que les personnages sont superbement animés.
Dessin: Tenome
Une autre créature du Cauchemar de Brinadil. Que dire de plus sinon qu'elle "fonctionne" comme toute les autres bestioles de ce lieu.
Tenome est inspiré du yokaï du même nom. Un aveugle mendiant avait été assassiné par des brigands. Il revint sous la forme d'un yokaï, ou plutôt sa rancune prit la forme d'un yokaï, sans yeux sur le visage mais plutôt sur les mains.
jeudi 14 juillet 2011
Dessin: Matrice Preste Engeance
Lorsque la Matrice des Enfers est sortie des profondeurs de la terre, elle du chercher un moyen de repeandre son armée sur la plus large des zones possible. Elle mit au monde les Matrices Preste Engeance en mettant dans ses créations un peu de son pouvoir de création.
Avec ses longues jambes, une matrice Preste Engeance peut parcourir de très longue distance. Lorsque qu'elle trouve un endroit satisfaisant pour procréer, ou un endroit désigné par la Matrice des Enfers, elle se coupe les jambes, les mange et commence à mettre au monde différentes créatures dangereuses.
Les Matrice Preste Engeance sont aussi utilisées dans les batailles de grandes envergures pour alimenter en unités rapides les troupes de Deresma.
mercredi 13 juillet 2011
Boss: Gohma à travers les âges
Dans la série Zelda on trouve de nombreux monstres et personnages récurrents. Gohma fait partie de ceux là.
Gohma est un monstre arachnéen qui apparait encore et encore dans de nombreux episodes.
La version 1: Legend of Zelda
Araignée cyclope, Gohma est très rapide. Dans d'autres versions Gohma gagne une paire de pince qui lui permettent de se défendre et surtout pour infliger plus de dégâts. Comme cette version vient tout droit du monde des vieux pixels, je passerai sur son aspect très old school.
Gohma dans Ocarina of time:
C'est très amusant de constater la difficulté que j'avais à battre ce boss en étant plus jeune alors que maintenant la difficulté a disparu. Il en est de même pour l'ambiance de la zone de combat, qui se voulait très sombre dans mon esprit mais qui l'est moins en fin de compte.
Gohma est ici le monstre destructeur de l'arbre mojo, le premier boss du jeu. Accroché au plafond, il faut tirer dans son oeil pour la faire descendre avant qu'elle ne ponde des oeufs qui s'averent assez génant. Mon préféré.
Gohma dans WindWaker: On change complétement de registre Gohma est plus un mille patte qu'une araignée. Vivant dans la lave, elle énerve le grand dragon Valoo. D'une taille gigantesque, il faut, encore une fois s'attaquer à son œil pour l'affaiblir. Sa carapace explose au bout d'un moment ce qu'il l'a rend plus vulnérable mais aussi plus rapide.
Gohma dans Twilight Princess: Ou plutôt Golgohma selon son nouveau nom. On retourne à une forme plus arachnéenne. Golgohma semble être une construction de pierre abritant une créature fragile: l’œil de Golgohma, une araignée à l'abdomen en forme de globe oculaire. Le but est de détruire la partie en pierre tout en évitant les petites araignées puis à la fin de poursuivre l’œil qui essaie de s’enfuir.
Voila donc pour Gohma, un boss récurrent de Legend of Zelda.
Gohma est un monstre arachnéen qui apparait encore et encore dans de nombreux episodes.
La version 1: Legend of Zelda
Araignée cyclope, Gohma est très rapide. Dans d'autres versions Gohma gagne une paire de pince qui lui permettent de se défendre et surtout pour infliger plus de dégâts. Comme cette version vient tout droit du monde des vieux pixels, je passerai sur son aspect très old school.
Gohma dans Ocarina of time:
C'est très amusant de constater la difficulté que j'avais à battre ce boss en étant plus jeune alors que maintenant la difficulté a disparu. Il en est de même pour l'ambiance de la zone de combat, qui se voulait très sombre dans mon esprit mais qui l'est moins en fin de compte.
Gohma est ici le monstre destructeur de l'arbre mojo, le premier boss du jeu. Accroché au plafond, il faut tirer dans son oeil pour la faire descendre avant qu'elle ne ponde des oeufs qui s'averent assez génant. Mon préféré.
Gohma dans WindWaker: On change complétement de registre Gohma est plus un mille patte qu'une araignée. Vivant dans la lave, elle énerve le grand dragon Valoo. D'une taille gigantesque, il faut, encore une fois s'attaquer à son œil pour l'affaiblir. Sa carapace explose au bout d'un moment ce qu'il l'a rend plus vulnérable mais aussi plus rapide.
Gohma dans Twilight Princess: Ou plutôt Golgohma selon son nouveau nom. On retourne à une forme plus arachnéenne. Golgohma semble être une construction de pierre abritant une créature fragile: l’œil de Golgohma, une araignée à l'abdomen en forme de globe oculaire. Le but est de détruire la partie en pierre tout en évitant les petites araignées puis à la fin de poursuivre l’œil qui essaie de s’enfuir.
Voila donc pour Gohma, un boss récurrent de Legend of Zelda.
mardi 12 juillet 2011
Dessin: Zombis Nécroalchimiques
La necroalchimie est une science qui vise à l'animation de matière morte pour la création de pantin de chair ou d'os.
Les zombis sont animés grace à differentes opérations dont l'une consiste à placer des éclats de sphere de magie dans les articulations du corps. Vient ensuite une longue séance de stimulation musculaire ainsi que d'autres opérations tenues secrètes par les necroalchimistes.
Les zombis ne sont pas très sophistiqué en termes d'animations, juste ce qu'il faut pour obéir aux ordres simples.
dimanche 10 juillet 2011
Musique: Dali et Disney
J'avais déjà mis Rhapsody in Blue y'a un moment, maintenant je vais parler d'une des vidéos musicales de Fantasia 2000 qui n'apparait pas dans ce même film. Il s'agit du resultat de la collaboration de Walt Disney et de Salvador Dali. Si le dessin animée n'était pas fini en 1940, s'il n'était qu'ébauches, il a été repris en 1999 par le studio Disney de Montreuil qui l'a terminé pour notre plus grand plaisir.
Si c'est bizarre, c'est normal, c'est du Dali.
Si c'est bizarre, c'est normal, c'est du Dali.
Sucker Punch, un film surprenant
Aujourd'hui je vais parler d'un film recent (de cette année) prenant place en 1960. Une jeune fille blonde est accusée du meurtre de sa sœur alors qu'elle essayait de la défendre de son beau pere, fou de rage de ne pas apparaitre dans le testament de sa défunte femme. L'homme en question fait jouer ses relations et la fait interner dans un hôpital psychiatrique. Et là surprise! La jolie blondinette va se faire lobotomiser dans 5 jours, mais pourquoi faire attendre le spectateur? Autant passer directement à la scène de la lobotomie transorbitale!
STOP!!!! Au même moment, Baby Doll (c'est son surnom), se réveille dans une sorte de cabaret où elle retrouve tout les personnages de l'asile ainsi que son beau père mais dans des rôles différents (plus ou moins). Amenée comme nouvelle danseuse, elle se doit de faire ses preuves en improvisant une danse devant tout le monde et là...???? Quoi? La petite se retrouve au Japon???? A parler avec un papi qui n'a rien de japonais? Bon celui ci lui indique que pour etre libre elle devait recuperer une carte, du feu, un couteau et une clé et un cinquieme element mysterieux: l'Amour! (non je plaisante). Mais pourquoi se limiter à l'amener au Japon? Autant lui faire combattre des samurais de fer géant armés jusqu'au dents! Quand le combat est fini, elle se retrouve dans le cabaret, sa danse terminée. Enfin, si elle à du danser comme elle a combattu les géants ça devait donner.
Et donc voila! Baby Doll possède le pouvoir de danse irrésistible, se limitant pour nous à "je me dandine de gauche à droite". Et à chaque fois qu'elle va l'utiliser pour charmer et distraire ses ennemis elle sera transporté avec ses amies dans un autre monde de missions dangereuse.
Je n'en dirai pas plus niveau scenario mais c’était un bon film.
A croire que le réalisateur voulait mettre dans son film tout ce qu'il aimait (en prime d'assouvir ses fantasme sur les écolières). Ou alors il a simplement tiré des papier au hasard d'un chapeau:
_ Alors j'ai eu: asile, blonde, Japon, bombe, cabaret, robots du futur, orques, zombi, nazi, dragon. Commençons!Car oui, il y a tout ça et bien plus dans Sucker Punch!
samedi 9 juillet 2011
Dessin: Horreur Constrictor
L'horreur constrictor est une puissante créature du Cauchemar de Brinadil. Vadrouillant sans cesse sur les plaines vermillonnes et poussiereuses qui composent ce monde, l'Horreur, à l'instar des autres "habitants", sent l'odeur du liquide putride s'écoulant de la Brinadilith. La Brinadilith est cette roche rectangulaire composant chaque bâtisse du Cauchemar, on en trouve aussi flottant ici et là. A l'approche de mortel, celle-ci se met à suinter du liquide gluant et brunâtre qui attire toutes monstrueuse créatures aux alentours.
L'Horreur cherchera d'abord à griffer ou étrangler sa victime à l'aide de ses griffes et de ses entrailles pendantes. Elle peut aussi utiliser son crochet pour empaler sa proie ou encore l’enserrer dans ses anneaux osseux.
jeudi 7 juillet 2011
GREVE!
Aujourd'hui pas de vidéo!
Car je pousse la gueulante!
NON!
NON à la célébrité de cette horrible vidéo!
VOUS avez du la voir, cette horreur visuelle et musicale, celle qui a été vu plus de 22 millions de fois!
Sa musique fait saigner les oreilles et peut devenir addictive! C'est ça le pire!
Sous prétexte que la musique est faite de pseudo-miaulements et que le personnage est un pseudo-chat, des millions de personnes la regarde!
Faites comme moi! Ne regardez pas cette vidéo!
Ne regardez pas!
C'est une véritable pollution cérébrale! Un vrai lavage de cerveau!
Pour la peine cette vidéo ne sera jamais sur mon blog! Je m'adresses à toi, Quentin du futur: si tu te mets à aimer cette musique (toi qui as l'habitude d'aimer les choses d'un goût douteux), penses à moi, le Quentin du passé et suicides-toi! Sinon bravo tu as résisté!
Pour vous donner un petit aperçu voici une photo d'identification de la chose:
Prenez garde!
Car je pousse la gueulante!
NON!
NON à la célébrité de cette horrible vidéo!
VOUS avez du la voir, cette horreur visuelle et musicale, celle qui a été vu plus de 22 millions de fois!
Sa musique fait saigner les oreilles et peut devenir addictive! C'est ça le pire!
Sous prétexte que la musique est faite de pseudo-miaulements et que le personnage est un pseudo-chat, des millions de personnes la regarde!
Faites comme moi! Ne regardez pas cette vidéo!
Ne regardez pas!
C'est une véritable pollution cérébrale! Un vrai lavage de cerveau!
Pour la peine cette vidéo ne sera jamais sur mon blog! Je m'adresses à toi, Quentin du futur: si tu te mets à aimer cette musique (toi qui as l'habitude d'aimer les choses d'un goût douteux), penses à moi, le Quentin du passé et suicides-toi! Sinon bravo tu as résisté!
Pour vous donner un petit aperçu voici une photo d'identification de la chose:
Prenez garde!
Dessin: Blobs
Plusieurs sortes de blobs sont au service du Boss Blob.
Les blobs de base, en différents coloris ne sont une menace pour personne mais les blobs mordeurs ou acides sont, en revanche, plus coriace.
En tout les cas, le boss peut les absorber pour gagner en puissance.
Les blobs mordeurs utilisent leurs grosses mâchoires pour déchiqueter leurs victimes. Les blobs acides, eux, les absorbent tout simplement sans laisser de résidus.
mercredi 6 juillet 2011
Minecraft Ennemis
Comme j'aime les monstres en tout genre, même ceux d'un monde en cubes, je vous présente donc les monstres de Minecraft (parce qu'il y'en a pas beaucoup).
Le zombi: Le grand ennemi du jeu, enfin, le plus courant. C'est en gros un ancien résident de l'endroit où vous vous trouvez puisqu'il à les mêmes vêtements que vous. Il est un peu moisi, tape et vous poursuis méchamment. Les zombis se repèrent grâce aux râles qu'ils poussent et qui font peur (c'est pour ça que je joue en mode Peaceful). Qui sont-ils vraiment? D'anciens Steve. Peut-être que lorsque votre personnage meurt, il devient un zombi.
Leur faiblesse: la lumière du jour le brule. Bon évidement si il barbote dans l'eau, il échappera à ce châtiment.
Le Squelette: L'ennemi qui s'acharne sur vous à coup de flèches. Les bruitages qu'ils produisent sont amusants, de vrais sacs d'os. Peut-être qu'ils n'ont pas d'yeux, mais en tout cas ils visent super bien. Les squelettes semblent avoir une certaine affinité avec les araignées. La lumiere brule le peu de chair qu'il doit leur rester. Avec le zombi et les araignées, ce sont les monstres de donjon par excellence.
Le Slime: Un classique, un slime se divisera au fur et à mesure que vous le frapperez. Les plus petits ne font pas de dégâts mais vous poussent gentiment.
Personnellement je n'en ai jamais rencontré mais aussi, je ne suis pas un gros joueur de Minecraft.
Les Araignées: Grimpant au murs, l'araignée est aussi présente le jour mais est inoffensive (sauf si on la tape). Parfois, très rarement un squelette peu chevaucher une araignée et dans ce cas devient plus que mortel. Des compagnons agréables de jour, des ennemis redoutables la nuit.
Les ennemis moins classiques.
Le Ghast: Dans le nether, une sorte d'enfer de lave et de chair, vivent les ghast, de gros fantomes tentaculaires cracheurs de boule de feu. Le plus effrayant c'est leur cri, une sorte de gémissement d'enfant strident. On peut renvoyer les boules de feu avec un coup mais aller reussir à viser quand le moindre faux pas peut vous précipiter dans la lave.
Les Hommes cochons zombis: Un grand mystère... mais avant tout un délicieux mystère! Morts, ils donnent des steaks cuits!!!
Le Creeper: Symbole du jeu, le creeper est un ennemi très original. Tout d'abord, il supporte la lumière du jour. Ensuite il est absolument silencieux, jusqu'au moment où il se tient derrière vous, lâche son 'SSSsssssssssssssssss' et explose vous envoyant dans la tombe. Destructeur de batiment, dynamite sur pattes, le crreper a la palme des monstres chiants et sournois.
On raconte que le creeper est un des essais du créateur du jeu dans la confection d'un cochon...
En tout cas c'est LE monstre du jeu.
Le zombi: Le grand ennemi du jeu, enfin, le plus courant. C'est en gros un ancien résident de l'endroit où vous vous trouvez puisqu'il à les mêmes vêtements que vous. Il est un peu moisi, tape et vous poursuis méchamment. Les zombis se repèrent grâce aux râles qu'ils poussent et qui font peur (c'est pour ça que je joue en mode Peaceful). Qui sont-ils vraiment? D'anciens Steve. Peut-être que lorsque votre personnage meurt, il devient un zombi.
Leur faiblesse: la lumière du jour le brule. Bon évidement si il barbote dans l'eau, il échappera à ce châtiment.
Le Squelette: L'ennemi qui s'acharne sur vous à coup de flèches. Les bruitages qu'ils produisent sont amusants, de vrais sacs d'os. Peut-être qu'ils n'ont pas d'yeux, mais en tout cas ils visent super bien. Les squelettes semblent avoir une certaine affinité avec les araignées. La lumiere brule le peu de chair qu'il doit leur rester. Avec le zombi et les araignées, ce sont les monstres de donjon par excellence.
Le Slime: Un classique, un slime se divisera au fur et à mesure que vous le frapperez. Les plus petits ne font pas de dégâts mais vous poussent gentiment.
Personnellement je n'en ai jamais rencontré mais aussi, je ne suis pas un gros joueur de Minecraft.
Les Araignées: Grimpant au murs, l'araignée est aussi présente le jour mais est inoffensive (sauf si on la tape). Parfois, très rarement un squelette peu chevaucher une araignée et dans ce cas devient plus que mortel. Des compagnons agréables de jour, des ennemis redoutables la nuit.
Les ennemis moins classiques.
Le Ghast: Dans le nether, une sorte d'enfer de lave et de chair, vivent les ghast, de gros fantomes tentaculaires cracheurs de boule de feu. Le plus effrayant c'est leur cri, une sorte de gémissement d'enfant strident. On peut renvoyer les boules de feu avec un coup mais aller reussir à viser quand le moindre faux pas peut vous précipiter dans la lave.
Les Hommes cochons zombis: Un grand mystère... mais avant tout un délicieux mystère! Morts, ils donnent des steaks cuits!!!
Le Creeper: Symbole du jeu, le creeper est un ennemi très original. Tout d'abord, il supporte la lumière du jour. Ensuite il est absolument silencieux, jusqu'au moment où il se tient derrière vous, lâche son 'SSSsssssssssssssssss' et explose vous envoyant dans la tombe. Destructeur de batiment, dynamite sur pattes, le crreper a la palme des monstres chiants et sournois.
On raconte que le creeper est un des essais du créateur du jeu dans la confection d'un cochon...
En tout cas c'est LE monstre du jeu.
Minecraft
Aujourd'hui je vais parler du célèbre Minecraft, jeu qui a explosé les ventes en peu de temps. Mais en quoi ça consiste?
Minecraft est un monde immense de cubes, généré aléatoirement, dans lequel Steve, vous, doit survivre. Le jeu commence toujours de la même manière: vous tapez sur les arbres pour recuperer du bois, vous façonnez vos premiers outils, chassez des cochons des vaches. Le but étant de se faire un abri pour la nuit.
Car la nuit c'est toute une clique (enfin une clique... j’exagère) de monstres qui viennent pour vous tuer. Les blocs que l'on récolte sont à votre disposition pour construire tout ce que l'on veut.
A savoir: Pièges, maisons, statues enfin tout ce que l'on veut.
Le jeu est basé sur le système du crafting: on récolte différents items que l'on assemble afin d'en monter un nouveau.
Aussi il faut aimer les vieux graphismes type pixel-gros-comme-mon-poing.
Bon j'ai construit une maison en bois, fait une armure en cuir, qu'est ce que j'ai à faire?
Miner! Car dans Minecraft il y a les deux éléments du jeu: Miner et crafter.
Miner c'est partir dans les profondeurs du monde pour chercher des minéraux, diamants et autre, lave et c'est tout. C'est noir, plein de monstres. C'est effrayant.
Et quand j'ai fini de bien miner? Que je possède un super stock de diamants? Qu'est ce que je fais???
Ce que tu veux. Perso, moi je me suis lassé rapidemment de ce jeu. Aprés il y a bien le mode multijoueur mais bon... C'est pas trop mon truc...
Bref, au début c'est interressant, on explore, on est content mais on fini par se rendre compte que peu importe le monde généré, ce sera toujours fondamentalement le même sans grands changements.
lundi 4 juillet 2011
Dessin: Le Boss Champimonstre
dimanche 3 juillet 2011
Musique: Somebody Super Like You
Phantom of the Paradise
Comme annoncé il y a une semaine, voici ma description du film Phantom of the Paradise. Je l'ai déjà dit, ce n'est pas une comédie musicale, il y a bien des musiques mais pas dans le sens d'une vraie comédie musicale, juste parce que l'histoire se passe dans le monde de la musique.
C'est l'histoire d'un pianiste/chanteur sans gloire, Winslow Leach, qui compose une cantate sur le thème de Faust. Or, le mysterieux Swan, la réference absolue dans le monde de la musique, celui qui créé et détruit des style de musiques, des groupes, etc, va s'intéresser à cette cantate pour l'ouverture du Paradise. Il veut la cantate, pas le compositeur, donc il s'en débarrasse mais Winslow va faire de son mieux pour récupérer sa cantate, là, il rencontre Phoenix qui passe une audition pour chanter cette même cantate. Winslow tombe amoureux d'elle mais devenant trop gênant, Swan fait jouer de ses relations pour le faire emprisonner à vie pour possession de drogue. Là, ses dents lui sont arrachées pour être remplacé par d'autre en métal, soit disant pour des soins dentaires. En écoutant sa cantate chanté par ses rivaux de toujours, les Juicy Fruits, Winslow s'évade et fou de rage va tenter de détruire les vinyles de sa cantate. Mais il trébuche et sa tête tombe dans une machine à fabriquer les vinyles, ils est défiguré. Il se réfugie dans le Paradise, pique un costume et monte sa vengeance contre Swan...
Voila en gros le début du film, bon j'ai écrit ça vite fait...
Les musiques: Les musiques, dans leur genre sont très bien. Après plusieurs écoutes, on se rend compte qu'il y a plusieurs fois la même musique mais chantés différemment. Toujours est-il que c'est un film des années 70 donc attendez vous à des musiques de ces années là. Perso, je les trouve excellentes.
Les Personnages:
Winslow Leach: Le "héros" ou plutot la victime de Swan. Ayant au début autant de prestance qu'un ver de terre au soleil, sa transformation en Phantom le rend plus puissant, plus sûr de lui et pourtant encore plus triste. C'est vraiment un personnage qui fait pitié avec ses dents en métal et sa voix grinçante. J'aime énormément son costume, son casque et toute la volonté désespérée qu'il met pour assouvir sa vengeance.
Phoenix: La chanteuse aimée de Winslow. Celui ci fera tout pour qu'elle chante sa cantate. Cette actrice, Jessica Harper joue aussi dans Shock Treatment. Le plus drôle c'est qu'il lui arrive pratiquement la même chose. En tout cas elle innove le monde de la danse grâce à ses pas très contemporain.
Les Juicy Fruits: C'est le groupe récurrent du film, chantant plusieurs chansons sympa. J'aime bien leur maquillage à la Kiss à la fin.
Beef: C'est la star du Paradise avant qu'il ne meurt tragiquement sur scène. C'est aussi le personnage le plus amusant du film avec ses mimiques et sa voix.
Swan: Le Méchant! Bouh! Quel enflure ce Swan! Moi qui d'habitude est plus du coté des vilains, je me retrouve à détester Swan au plus haut point! Il a eut son premier disque d'or à 14 ans et depuis les enchaine! Môsieur à la sale manie de vouloir détruire ce qui est aussi parfait que lui. Vivant dans le grand luxe, il s'autorise de nombreuses orgies et contrôle à peu prés tout les représentant de l'ordre.
Un bon film musical bien sympathique avec des personnages bien construits et des musiques agréable le tout dans un scénario bien huilé qui posséde son lot de surprise.
vendredi 1 juillet 2011
Dessin: Champimonstres
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