(au clavier, bien entendue).
Je vous présente un petit jeu d'ordinateur, disponible pour tous qui va vous permettre d’améliorer votre vitesse de frappe au clavier. Le principe n'est pas nouveau, au contraire, mais c'est la façon dont le jeu est fait qui le rend original.
Vous devez taper les mots qui apparaissent à l'écran. Rien de vraiment amusant pour l'instant.
Mais le tout est tourné à la façon d'un jeu de tir. Vous êtes un vaisseau et à chaque lettre que vous tapez, le vaisseau envoie un tir vers le mot en question. Vous avez juste à taper c'est tout.
Si ça parait simple au début, les choses se corsent avec plus de mots, des mots plus longs, incarnés par de gros vaisseaux qui envoient eux mêmes des attaques. Plus vous avancez plus les vaisseaux sont variés.
Jetez-y un coup d’œil, ça prend pas beaucoup de temps!
http://www.phoboslab.org/ztype/
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jeudi 11 août 2011
mercredi 3 août 2011
Resident evil 4 et 5: Monstres!
Pourquoi je suis déçu par le nouveau Resident Evil 5? Parce que je ne peux m’empêcher de le comparer au 4, d'y voir une copie du bestiaire de son prédécesseur sans vraiment d'originalité. Là où Resident evil 4 nous faisait frissonner d'effroi, le 5 présente que peu de situations effrayantes sinon aucune.
Alors comme vous le savez les monstres, c'est mon rayon, les bestiaires de jeux vidéo sont parfois mes seules raisons de jouer. Donc je vais comparer les méchants pas beaux que l'on rencontre dans ces aventures.
Les ennemis de base:


RE4: Les Ganados, les Illuminados et les Commandos. Les premiers sont les villageois du village de départ. Ils sont armés d'outils fermiers en général, de couteau, de rien qui ne puisse sortir du cadre de "paysan pas très futé avec un parasite degueu". Les seconds, les fanatiques à capuches, armés de boucliers, de faux, masse, une vrai panoplie du moyen âge (à part pour certains manipulant des bazookas). Les derniers sont les militaires qui sont souvent plus protégés (casques) avec des matraques électriques. Bien sûr toute cette clique peut vous faire la surprise de libérer leur parasite, donnant un ennemi plus coriace et répugnant aux yeux pendouillants.
Parlant espagnol, on pouvait comprendre ce qu'ils disaient, rendant le tout plus amusant.
RE5: Les majinis. Déclinés comme au dessus en 3 catégories (les mêmes!). On a les villageois en colère maniant bouteilles, hachettes, machettes, sceptres-robinets (??). A la place des gothiques, il y a la tribu des N'dipaya. Avec quasiment les mêmes armes que leurs partenaires espagnols, ils sont néanmoins plus flexibles (adeptes du limbo) et plus détérioré au niveau du physique. Malgré tout, je les aimes bien. Les derniers sont les militaires, les mêmes que dans le 4, matraques et tout mais plus armés (mitraillettes et armures). C'est étranges mais les espagnols étaient plus réussis car ils étaient plus inquiétants.
Les parasites:
Les parasites sortent des corps des méchants de base si ont leur explose la tête ou s'ils sont trop abîmés.
RE4: Il en existe 3 types: le tentacule-lame, la mâchoire qui tente de vous croquer la tête et l'araignée. Le plus gore: les yeux du ganados restent pendants sur le parasite...glauque.



RE5: Il en existe encore 3 types: le mille patte qui inflige des dégâts de manière assez aléatoire.
Le kipepeo: Un parasite qui se détache de l'hôte (comme l'araignée du 4) pour s'envoler et vous griffer. Le dernier, le Duvalia, est un sacré casse-tête, je n'ai pas trouver le moyen de le vaincre rapidement. Un parasite fortifié qui vous mort ou se fait masse d'arme. Détail: Duvalia est aussi le nom d'un cactus dont la fleur ressemble au monstre (ou plutôt vice-versa).
Les chiens:
RES4: Des loups avec des tentacules sur le dos et aux mâchoires bien développées. Je n'ai pas vraiment trouvé les chiens des deux versions vraiment réussis.
RE5: Des chiens aux allures vraiment pathétiques qui, parfois s'ouvrent en deux pour manger les cranes des joueurs. Il existe le même en hyène (pour justifier le fait d'être en Afrique) mais je n'en ai pas vu des masses.
Les Géants:
RE4: Réel défis dans ce jeu, on en rencontre plusieurs qui vous mènent une vie bien difficile. Des gros type avec un gros parasite dans le dos à trancher au couteau. Puissants, ils font beaucoup de dégâts et demandent des réflexes pour échapper à leurs coups dévastateurs. Même morts on pouvait les craindre, ils pouvaient vous tomber dessus ou vous entraîner dans la lave (ce qui était une surprise agréable).
RE5: Un "gigante" avec une barbe que l'on tue bêtement en restant derrière une tourelle et en tirant sans s'arrêter. Ouais...quelle prouesse... et y'en a plus après? Ok...
Les tronçonneurs:

RE4: Il y a le Dr Salvador et son sac à patate sur la tête et les soeurs Bella aux têtes tout aussi emballées. Tronçonneuses: 1 coup=1mort, ce qui s'avère intéressant, d'autant plus que ces types là sont coriaces.
RE5: Encore un type à la tête empaqueté: c'est quoi leur problème? J'imagine qu'apprendre à se servir d'une tronçonneuse à du leur coûter cher.
Les insectes:
RE4: Le novistador! Un super insecte de la mort invisible! Voila un monstre stressant qui court partout en étant invisible! Crachant de l'acide et vous tabassant à coup de crochets! Et surtout: lâchant des bijoux précieux!
RE5: Le reaper: Je le préfère au Novistador. C'est une sauterelle mutante qui vous tue en 1 coup si vous vous approcher trop. Le combattre est assez étrange je trouve, soit vous le tuez en deux coup soit ça prend plus de temps et vous finissez coupé en deux. Il est quand même plus classe que le novistador, non?
Le gros méchant des ennemis de 2eme catégories (Illuminados et N'dipaya)
RE4: Le garrador, monstre inquiétant aux yeux cousus. Armés de longues lames de métal, il se déplace selon les bruits que vous faites, vous courant après si vous en faites trop. Le but est de l'amener à se mettre de dos pour toucher son parasite, mais cela le rend plus en colère.
RE5: Le majini géant. Je dois avouer que le design est sympa (superbe masque!) mais ceux là manquent cruellement de spécificités. Aucune tactique particulières n'est à appliquer, juste tirer dessus, balancer quelques grenades et hop! il est mort.
Le gros type des derniers niveaux:
RE4: dans les niveaux "base militaire", il y a les redoutés J.J. Armés de mitrailleuse gatling lourde, il se rendent pratiquement inaccessibles et sont résistants comme des boeufs.
RE5: Le même! Copie conforme! Bon d'accord ils ont une caisse de munitions dans le dos et un cigare mais c'est tout! Que c'est original!
Autres ennemis: ici les monstres hors catégories:
RE4: Armadura: des armures controllées par des parasites. Grinçants au possible, elles marche lentement vers vous. C'est amusant car au départ on se doute qu'elles vont s'animer sans pour autant y croire jusqu'à ce que... Kling! Klang! Schlak!
Les Regeneradores et les Iron Maiden (version avec piquants). les monstres les plus terrfiants du monde du jeu vidéo pour moi. Il y a un couloir avec au bout un croisement. En vous approchant vous entendez une respiration rapide et glauque, vous tournez: DONG (touche de piano dramatique in game) il vous pourchasse! Ces monstres ont une capacité de regeneration extraordianaire. Ils peuvent se faire repousser n'importe quellle partie du corps endommagée en quelques secondes et supportent un quantité impressionnante de dégâts. La seule solution pour s'en débarrasser: tuer les parasites invisibles sur son corps.
RE5:
Big man: un gros majini sumo. Il résiste au coup et donne des coup de poings... effrayant...
Bui kichwa: des petites araignées chiantes qui vous enserrent et travaillent par groupe. Rien de spécial.
Crocodile: Ben un crocodile qui tue en 1 coup. Tiens, on s'est même pas s'il est zombifié ou pas.
Le licker: pas vraiment un ennemi typique du 5, plutôt un monstre emblématique de la série.
Y'a pas à dire, Resident evil 5 est décevant niveau monstre. Quand ce n'est pas les mêmes monstres que le 4, ce sont des ennemis pas très originaux. Bon sang! C'est l'Afrique! Moi qui rêvait de voir une girafe zombi! Et puis des éléphants sinon! C'est pas compliqué bon sang!
Bon la prochaine fois, les boss!
Alors comme vous le savez les monstres, c'est mon rayon, les bestiaires de jeux vidéo sont parfois mes seules raisons de jouer. Donc je vais comparer les méchants pas beaux que l'on rencontre dans ces aventures.
Les ennemis de base:


RE4: Les Ganados, les Illuminados et les Commandos. Les premiers sont les villageois du village de départ. Ils sont armés d'outils fermiers en général, de couteau, de rien qui ne puisse sortir du cadre de "paysan pas très futé avec un parasite degueu". Les seconds, les fanatiques à capuches, armés de boucliers, de faux, masse, une vrai panoplie du moyen âge (à part pour certains manipulant des bazookas). Les derniers sont les militaires qui sont souvent plus protégés (casques) avec des matraques électriques. Bien sûr toute cette clique peut vous faire la surprise de libérer leur parasite, donnant un ennemi plus coriace et répugnant aux yeux pendouillants.
Parlant espagnol, on pouvait comprendre ce qu'ils disaient, rendant le tout plus amusant.

Les parasites:
Les parasites sortent des corps des méchants de base si ont leur explose la tête ou s'ils sont trop abîmés.
RE4: Il en existe 3 types: le tentacule-lame, la mâchoire qui tente de vous croquer la tête et l'araignée. Le plus gore: les yeux du ganados restent pendants sur le parasite...glauque.




Le kipepeo: Un parasite qui se détache de l'hôte (comme l'araignée du 4) pour s'envoler et vous griffer. Le dernier, le Duvalia, est un sacré casse-tête, je n'ai pas trouver le moyen de le vaincre rapidement. Un parasite fortifié qui vous mort ou se fait masse d'arme. Détail: Duvalia est aussi le nom d'un cactus dont la fleur ressemble au monstre (ou plutôt vice-versa).
Les chiens:


Les Géants:


Les tronçonneurs:


RE5: Encore un type à la tête empaqueté: c'est quoi leur problème? J'imagine qu'apprendre à se servir d'une tronçonneuse à du leur coûter cher.
Les insectes:


Le gros méchant des ennemis de 2eme catégories (Illuminados et N'dipaya)


Le gros type des derniers niveaux:


Autres ennemis: ici les monstres hors catégories:
RE4: Armadura: des armures controllées par des parasites. Grinçants au possible, elles marche lentement vers vous. C'est amusant car au départ on se doute qu'elles vont s'animer sans pour autant y croire jusqu'à ce que... Kling! Klang! Schlak!




Crocodile: Ben un crocodile qui tue en 1 coup. Tiens, on s'est même pas s'il est zombifié ou pas.
Le licker: pas vraiment un ennemi typique du 5, plutôt un monstre emblématique de la série.

Bon la prochaine fois, les boss!
mercredi 20 juillet 2011
Jericho de Clive Barber

Jericho est un jeu de tir à la première personne, une sorte de survival horror. L'équipe Jericho se retrouve dans un lieu appelé La Boite pour empêcher que le Premier Né, le première et rancunière création de Dieu, ne s'en échappe.
Pour cela ils devront traverser les différentes couches de la Boite qui sont en fait des failles temporelles qui les amènes à différentes époques où La Boite s'est ouverte mais a été refermé.
Ces Lieux sont:



La Mésopotamie, avec 8 boss en tout, mais des ennemis du niveau 1. Par contre joli décor. L'équipe Jericho comprend que si elle veut refermer la Boite, il va falloir se sacrifier, mais pas question, on file dans la dernière faille pour tenter de tuer le Premier Né, normal.

C'est juste une histoire de timing. mais bon on a gagné...youpi...
Bon au niveau des personnages, c'est assez travaillé, chacun a sa propre biographie ainsi que ses propres pouvoirs. Car ce qui caractérise l'équipe Jericho, se sont leurs pouvoirs.
On retrouve de l'exorcisme, de la pyromancie, de la telekinesie, des miracles, de la magie du sang, du "hackage de réalité", de la projection astrale. Au niveau 1, le personnage du joueur se fait tuer, ce qui explique ensuite pourquoi on peut passer d'un corps à un autre, parce qu'on est un fantôme.
Le "Hic" de ce jeu est la capacité des personnages, qui, à chaque coups qu'ils prennent se mettent à haleter comme des bêtes pendant 20 bonnes secondes. Et puis aussi les "pour débloquer ce bonus, veuillez finir le dernier niveau en très difficile sans qu'aucun de vos glandus d'équipiers (qui n'ont pas encore compris qui sont les méchants et les gentils) ne meurt", c'est assez énervant.
Le dernier gros HIC: l'ennemi "Cultiste explosif". Un monstre utilisé à tout les niveaux qui apparait par groupe de quatre le plus souvent et qui, si toutes les grosses pustules sur sont corps ne sont pas détruites avant, explose en étant proche de vos unités. Allez finir un niveau sans mourir avec ces trucs. Encore un trick de développeur pour pas avoir à inventer d'autre bestioles, autant mettre tout le temps la même...

mercredi 13 juillet 2011
Boss: Gohma à travers les âges
Dans la série Zelda on trouve de nombreux monstres et personnages récurrents. Gohma fait partie de ceux là.
Gohma est un monstre arachnéen qui apparait encore et encore dans de nombreux episodes.
La version 1: Legend of Zelda
Araignée cyclope, Gohma est très rapide. Dans d'autres versions Gohma gagne une paire de pince qui lui permettent de se défendre et surtout pour infliger plus de dégâts. Comme cette version vient tout droit du monde des vieux pixels, je passerai sur son aspect très old school.
Gohma dans Ocarina of time:
C'est très amusant de constater la difficulté que j'avais à battre ce boss en étant plus jeune alors que maintenant la difficulté a disparu. Il en est de même pour l'ambiance de la zone de combat, qui se voulait très sombre dans mon esprit mais qui l'est moins en fin de compte.
Gohma est ici le monstre destructeur de l'arbre mojo, le premier boss du jeu. Accroché au plafond, il faut tirer dans son oeil pour la faire descendre avant qu'elle ne ponde des oeufs qui s'averent assez génant. Mon préféré.
Gohma dans WindWaker: On change complétement de registre Gohma est plus un mille patte qu'une araignée. Vivant dans la lave, elle énerve le grand dragon Valoo. D'une taille gigantesque, il faut, encore une fois s'attaquer à son œil pour l'affaiblir. Sa carapace explose au bout d'un moment ce qu'il l'a rend plus vulnérable mais aussi plus rapide.
Gohma dans Twilight Princess: Ou plutôt Golgohma selon son nouveau nom. On retourne à une forme plus arachnéenne. Golgohma semble être une construction de pierre abritant une créature fragile: l’œil de Golgohma, une araignée à l'abdomen en forme de globe oculaire. Le but est de détruire la partie en pierre tout en évitant les petites araignées puis à la fin de poursuivre l’œil qui essaie de s’enfuir.
Voila donc pour Gohma, un boss récurrent de Legend of Zelda.
Gohma est un monstre arachnéen qui apparait encore et encore dans de nombreux episodes.
Araignée cyclope, Gohma est très rapide. Dans d'autres versions Gohma gagne une paire de pince qui lui permettent de se défendre et surtout pour infliger plus de dégâts. Comme cette version vient tout droit du monde des vieux pixels, je passerai sur son aspect très old school.

C'est très amusant de constater la difficulté que j'avais à battre ce boss en étant plus jeune alors que maintenant la difficulté a disparu. Il en est de même pour l'ambiance de la zone de combat, qui se voulait très sombre dans mon esprit mais qui l'est moins en fin de compte.
Gohma est ici le monstre destructeur de l'arbre mojo, le premier boss du jeu. Accroché au plafond, il faut tirer dans son oeil pour la faire descendre avant qu'elle ne ponde des oeufs qui s'averent assez génant. Mon préféré.


Voila donc pour Gohma, un boss récurrent de Legend of Zelda.
jeudi 7 juillet 2011
GREVE!
Aujourd'hui pas de vidéo!
Car je pousse la gueulante!
NON!
NON à la célébrité de cette horrible vidéo!
VOUS avez du la voir, cette horreur visuelle et musicale, celle qui a été vu plus de 22 millions de fois!
Sa musique fait saigner les oreilles et peut devenir addictive! C'est ça le pire!
Sous prétexte que la musique est faite de pseudo-miaulements et que le personnage est un pseudo-chat, des millions de personnes la regarde!
Faites comme moi! Ne regardez pas cette vidéo!
Ne regardez pas!
C'est une véritable pollution cérébrale! Un vrai lavage de cerveau!
Pour la peine cette vidéo ne sera jamais sur mon blog! Je m'adresses à toi, Quentin du futur: si tu te mets à aimer cette musique (toi qui as l'habitude d'aimer les choses d'un goût douteux), penses à moi, le Quentin du passé et suicides-toi! Sinon bravo tu as résisté!
Pour vous donner un petit aperçu voici une photo d'identification de la chose:

Prenez garde!
Car je pousse la gueulante!
NON!
NON à la célébrité de cette horrible vidéo!
VOUS avez du la voir, cette horreur visuelle et musicale, celle qui a été vu plus de 22 millions de fois!
Sa musique fait saigner les oreilles et peut devenir addictive! C'est ça le pire!
Sous prétexte que la musique est faite de pseudo-miaulements et que le personnage est un pseudo-chat, des millions de personnes la regarde!
Faites comme moi! Ne regardez pas cette vidéo!
Ne regardez pas!
C'est une véritable pollution cérébrale! Un vrai lavage de cerveau!
Pour la peine cette vidéo ne sera jamais sur mon blog! Je m'adresses à toi, Quentin du futur: si tu te mets à aimer cette musique (toi qui as l'habitude d'aimer les choses d'un goût douteux), penses à moi, le Quentin du passé et suicides-toi! Sinon bravo tu as résisté!
Pour vous donner un petit aperçu voici une photo d'identification de la chose:

Prenez garde!
mercredi 6 juillet 2011
Minecraft Ennemis
Comme j'aime les monstres en tout genre, même ceux d'un monde en cubes, je vous présente donc les monstres de Minecraft (parce qu'il y'en a pas beaucoup).
Le zombi: Le grand ennemi du jeu, enfin, le plus courant. C'est en gros un ancien résident de l'endroit où vous vous trouvez puisqu'il à les mêmes vêtements que vous. Il est un peu moisi, tape et vous poursuis méchamment. Les zombis se repèrent grâce aux râles qu'ils poussent et qui font peur (c'est pour ça que je joue en mode Peaceful). Qui sont-ils vraiment? D'anciens Steve. Peut-être que lorsque votre personnage meurt, il devient un zombi.
Leur faiblesse: la lumière du jour le brule. Bon évidement si il barbote dans l'eau, il échappera à ce châtiment.
Le Squelette: L'ennemi qui s'acharne sur vous à coup de flèches. Les bruitages qu'ils produisent sont amusants, de vrais sacs d'os. Peut-être qu'ils n'ont pas d'yeux, mais en tout cas ils visent super bien. Les squelettes semblent avoir une certaine affinité avec les araignées. La lumiere brule le peu de chair qu'il doit leur rester. Avec le zombi et les araignées, ce sont les monstres de donjon par excellence.
Le Slime: Un classique, un slime se divisera au fur et à mesure que vous le frapperez. Les plus petits ne font pas de dégâts mais vous poussent gentiment.
Personnellement je n'en ai jamais rencontré mais aussi, je ne suis pas un gros joueur de Minecraft.
Les Araignées: Grimpant au murs, l'araignée est aussi présente le jour mais est inoffensive (sauf si on la tape). Parfois, très rarement un squelette peu chevaucher une araignée et dans ce cas devient plus que mortel. Des compagnons agréables de jour, des ennemis redoutables la nuit.
Les ennemis moins classiques.
Le Ghast: Dans le nether, une sorte d'enfer de lave et de chair, vivent les ghast, de gros fantomes tentaculaires cracheurs de boule de feu. Le plus effrayant c'est leur cri, une sorte de gémissement d'enfant strident. On peut renvoyer les boules de feu avec un coup mais aller reussir à viser quand le moindre faux pas peut vous précipiter dans la lave.
Les Hommes cochons zombis: Un grand mystère... mais avant tout un délicieux mystère! Morts, ils donnent des steaks cuits!!!
Le Creeper: Symbole du jeu, le creeper est un ennemi très original. Tout d'abord, il supporte la lumière du jour. Ensuite il est absolument silencieux, jusqu'au moment où il se tient derrière vous, lâche son 'SSSsssssssssssssssss' et explose vous envoyant dans la tombe. Destructeur de batiment, dynamite sur pattes, le crreper a la palme des monstres chiants et sournois.
On raconte que le creeper est un des essais du créateur du jeu dans la confection d'un cochon...
En tout cas c'est LE monstre du jeu.

Leur faiblesse: la lumière du jour le brule. Bon évidement si il barbote dans l'eau, il échappera à ce châtiment.


Personnellement je n'en ai jamais rencontré mais aussi, je ne suis pas un gros joueur de Minecraft.

Les ennemis moins classiques.



On raconte que le creeper est un des essais du créateur du jeu dans la confection d'un cochon...
En tout cas c'est LE monstre du jeu.
Minecraft

Aujourd'hui je vais parler du célèbre Minecraft, jeu qui a explosé les ventes en peu de temps. Mais en quoi ça consiste?

Car la nuit c'est toute une clique (enfin une clique... j’exagère) de monstres qui viennent pour vous tuer. Les blocs que l'on récolte sont à votre disposition pour construire tout ce que l'on veut.
A savoir: Pièges, maisons, statues enfin tout ce que l'on veut.
Le jeu est basé sur le système du crafting: on récolte différents items que l'on assemble afin d'en monter un nouveau.
Aussi il faut aimer les vieux graphismes type pixel-gros-comme-mon-poing.

Miner! Car dans Minecraft il y a les deux éléments du jeu: Miner et crafter.
Miner c'est partir dans les profondeurs du monde pour chercher des minéraux, diamants et autre, lave et c'est tout. C'est noir, plein de monstres. C'est effrayant.
Et quand j'ai fini de bien miner? Que je possède un super stock de diamants? Qu'est ce que je fais???
Ce que tu veux. Perso, moi je me suis lassé rapidemment de ce jeu. Aprés il y a bien le mode multijoueur mais bon... C'est pas trop mon truc...
Bref, au début c'est interressant, on explore, on est content mais on fini par se rendre compte que peu importe le monde généré, ce sera toujours fondamentalement le même sans grands changements.
mardi 28 juin 2011
Shadow of the colossus

Voila un jeu qui mérite sa place dans mon panthéon des Jeux Vidéo Trop-de-la-Balle. Le principe est simple, vous, le petit aventurier, devait mettre fin à l'existence de 16 colosses, qui font bien parfais plus de 100 fois votre taille, dans le but de ressusciter votre bien aimée.


Le héros possède un cheval, utile pour traverser les larges étendues entre les colosses, un arc et une épée pourfendeuse de colosse. Le cheval, est indispensable pour certains colosses, l'épée indique aussi la position des monstres, l'arc peut infliger des blessures mineurs et déstabiliser les créatures. Le joueur peut aussi partir à la recherhce de lézards et de fruits, augmentant vie et endurance. Car le héros s’essouffle à grimper sur la montagne que représente un colosse, plus d'endurance, pouf, tu tombes.


Une expérience vidéo-ludique d'environ 5 à 7 heures qui vaut vraiment le coup! Un VRAI jeu! A essayer absolument! Plein de poésie, de mystères, de gros monstres et tout et tout!
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