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vendredi 20 mai 2011

Dessin: Akhoris le Pilleur


Akhoris était un grand pilleur de tombe de l'Ancienne Egypte, à sa mort ses fideles l'embaumerent et le plcerent à la place d'un pharaon qui ne put acceder au Jardin des Bienheureux.
Sa vie étant lourde de péchés, Akhoris savait que son cœur pèserait bien lourd sur la Balance du Jugement, aussi il eut recours à mille astuces pour ralentir au mieux son procès, manipulant les Dieux.
Quand vint le mystérieux Événement, qui chamboula l'ordre du cosmos et les Frontières. Akhoris rejoignit son corps momifié, placé dans une vitrine du Musée du Caire.
Après avoir repris ses esprit, il prit place dans la Ligue en tant qu'expert en malédictions et amulettes. A plusieurs reprises il prit la tête de la Ligue Transcontinentale en Égypte.

mercredi 4 mai 2011

Dessin: Phares le Sournois


Vu que je n'arrive pas à mettre la forme finale d'Aline en ligne, je met un autre personnage du Royaume de Khu, colorié au crayon.
Phares est un ancien dynaste de Khu, on raconte qu'il avait fait un pacte avec les ombres durant sa première vie et que son pouvoir la suivit lors de sa résurrection. Il peut manipuler les ombres à sa guise pour aller assassiner ses victimes.

vendredi 29 avril 2011

Karr Oeil-de-Feu 1


Karr appartient au Royaume Deux fois Éternel de Khu. Son existence, il la passât à l'étude et au service du dieu Soleil en temps que prêtre du Feu Sacré. Tandis qu'il prenait peu à peu de l'importance dans le culte, son affinité avec le Dieu fit de même, si bien que l'on le nomma Grand Messager Divin. Karr peut se laisser habiter par les pouvoirs du Dieu et rayonner de son Feu.

Voici donc le premier des 3 Karr.

lundi 25 avril 2011

Royaume de Khu: Jirn, forme finale


Jirn le Sépulcral est un personnage de mon jeu de société en préparation. Chaque personnage posséde 3 apparences correspondant à sa puissance. Voici la dernière forme de Jirn du Clan du Royaume de Khu, peuple mort vivant par deux fois (c'est assez spécial).
Jirn est le protecteur des tombeaux royaux. Depuis toujours, il a appris à traquer ses proies dans l'obscurité totale des souterrains millénaires. Se déplaçant dans les ombres avec sa faux, il ne rate jamais l'occasion de trancher le moindre pilleur sans pour autant se montrer.